„Kleine Magier“
Wer hat ein gutes Gedächtnis und lässt sich nicht vom großen
Magier einschüchtern?
Aufregung in Simsalabim, der Hauptstadt des Zauberlandes!
Der große Magier Merlin kommt, um die Zauberlehrlinge zu prüfen. Darum versammeln sich alle kleinen Magier des Landes vor der Stadtmauer. Wer kann Merlins Zauberaufgaben lösen und damit selbst ein großer Magier werden?
Aber Achtung! Denn der Burghof kann sich schnell drehen und alles durcheinanderwirbeln.
Unter den neun Zauberhüten sind Tiere versteckt. Ziel istes, die Tiere wieder herbeizuzaubern. Wer sich gemerkt hat, unter welchem Hut die Tiere stecken, bekommt zur Belohnung einen Stern. Die Spieler müssen gut aufpassen, denn wenn der Würfel das Zaubersymbol zeigt, werden die Zahnräder gedreht. So verändert sich die Position der Zauberhüte auf dem Spielbrett und die versteckten Tiere sind nun an einem neuen Ort. Bei diesem Spiel sind viele zauberhafte Aktionen und Überraschungen garantiert!